玩紙板遊戲如大富翁、飛行棋等都是很多人小時候的美好回憶,而且這些遊戲都給予大家一個想像的空間,參與其中,個個都可成為大老闆、大家都是決定策略的主將。
遊戲玩完了,但不代表老闆夢碎,Michael 與Richard兩兄弟,就一起實現了他們的紙板遊戲老闆夢。
文、圖﹕梁寶茵
不打一世工 決心做老闆
紙板遊戲(board game)不但是陪伴很多人成長的玩具,也啟發了土生土長的李氏兄弟創業,開辦紙板遊戲製作公司「Panda Game Manufacturing」。
今年三十二歲的哥哥Michael Lee(李錦浩),畢業於商科後,從事保險公司的市場及營業工作;而廿九歲的弟弟Richard Lee(李錦威),畢業於電腦和哲學系,繼而晉身電腦資訊科技行業,兩兄弟原本都有一份穩定的工作,但工作幾年後,他們都不甘打死一世工,決心追尋夢想。Michael說:「由細到大,弟弟Richard與我都持同一個夢想,就是創業做老闆,所以現在我們兩兄弟拍住上,一起實現這個夢。」
Michael辭職後欲實現老闆夢,但他未知道從哪個方向出發,做什麼類型的生意,直到一次他跟爸爸去中國旅行,開始有一點頭緒。Michael說:「在旅程中,我發現中國有很多工廠,均提供相宜價錢接洽訂單,現時世界各地很多產品都是中國製造,無論是任何類型的製造業,商家都有很多工廠的選擇。」那次的旅程結束後,Michael還未確定將做什麼生意,但已計劃將與中國的工廠合作。
支持中國製造
提到「中國製造」,曾有不少負面新聞報道中國製造的產品質素參差,偷工減料的情況也經常出現。未決定做什麼生意前,Michael就計劃與中國工廠合作,他未受這些負面新聞影響嗎?他說﹕「我知道這是很多人的想法,但也不能『一竹篙打一船人』,當中也有好的質素。中國工廠眾多,未決定選擇與哪間工廠合作前,要先做好資料蒐集,詢問有關人士的意見。」
回到加拿大後,Michael腦海中已有幾個創業方案,但最他終選擇紙板遊戲製造生意。Richard說﹕「紙板遊戲是陪伴我和哥哥成長的玩具,由細到大我們已玩過各款的紙板遊戲,記得我們玩第一款的紙板遊戲是棋藝,搞紙板遊戲生意是把我們的嗜好轉為事業,又有懷舊的情意結。」
行頭細 鎖定目標客戶
當然,要決定做一盤生意,不能只因純粹興趣而毫無方向地闖,起碼要知道那個行業的市場情況。讀商科出身的Michael,正好學以致用,查明紙板遊戲的市場情況﹕「這門生意行頭很細,世界各地有很多紙板遊戲公司,美國與歐洲每年都舉行紙板遊戲貿易展,只是歐洲每年平均就出品三百至四百款紙板遊戲,但這些紙板遊戲公司只做遊戲設計的部分,生產過程必須外判給製作公司負責。而全世界約只有十間製作公司專門負責紙板遊戲的生產,現時的紙板遊戲通常是德國或中國製造。德國製造的價錢比較昂貴,會令一些規模較小的紙板遊戲公司有一定的負擔,但是中國製造的價錢則比德國製造的便宜百分之十五至三十,我們的目標客戶是規模較小的公司,可減輕它們的成本。
「收到客戶的設計圖版和細節後,就外判給深圳工廠負責,工廠把一款紙板遊戲的不同部分再外判給專門的工廠製造。一般來說,一款紙板遊戲分為紙製品、塑膠製品和骰子三個部分,分別由三間專門的工廠製造。製造完畢,再回到深圳工廠集合所有配件然後包裝。」
最大開支 出差旅費
弟弟Richard笑言,沒有互聯網就不能搞得成這盤生意,因為這盤生意是全球化進行的。Michael 和Richard雖然身在溫哥華,但透過互聯網為他們招攬世界各地的客戶,製作部分則在中國進行。Michael續說﹕「加拿大紙板遊戲公司只得五間,只靠本地市場很難做這盤生意,在這個年代業務全球化是必然的事。」
搞這盤生意,雖然要牽涉全球來運作,但成本卻不是十分高。Michael回想﹕「以屋企為居家辦公室已省回不少成本,在五年前的創業期,最大的成本就是機票和出差費用,我要定期到美國、歐洲出席貿易展,和到中國跟進製作過程,每單生意都是收到客戶的訂金才委託廠方工作,所需成本不大。」
現時Panda Game Manufacturing的客戶有百分之七十來自美國、百分之廿五來自歐洲、其餘的百分之五來自香港、日本和加拿大。每單生意客戶最少要製造二千盒紙板遊戲,Panda Game Manufacturing才會接洽。
創業檔案
創業成本(2007年):
網頁、機票住宿等出差費用約五千元
成本收回期﹕
約一年
創業自我檢討
優點﹕
生意夠獨特
有熱誠
注重品質及顧客服務
改善之處﹕
平衡時間
尋找更多工廠製造不同的配件
增聘員工
展望﹕
成為行業的領袖